非人学园官方爆料,非人学园坑太多
- 综合资讯
- 2024-10-02 04:43:39
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《非人学园》官方爆料,但游戏存在较多坑点。然而仅“坑太多”表述较为模糊,未明确指出是游戏平衡性、匹配机制、付费系统还是其他方面存在问题。如果是平衡性方面,可能英雄间强度...
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《非人学园:那些隐藏在游戏中的“坑”》
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在《非人学园》这个充满奇幻与创意的游戏世界里,虽然有着独特的角色、绚丽的技能和趣味的玩法,但也存在着不少让玩家容易陷入的“坑”。
一、角色平衡性的坑
从官方爆料和实际游戏体验来看,角色平衡性是一个比较明显的问题,有些角色在特定版本中过于强势,而有些则显得弱势,像雷姆这样的角色,她的技能机制使得她在团战中的输出能力非常恐怖,她的大招不仅伤害范围广,而且在连招得当的情况下,可以瞬间打出爆发性的伤害,这就导致在排位赛中,一方如果有熟练使用雷姆的玩家,另一方在团战处理上就会非常吃力,而一些相对较老的角色,比如琰萝,在面对新出的高机动性和高爆发角色时,就显得有些力不从心,她的技能虽然有控制效果,但是技能的释放速度和伤害在对比之下就稍显逊色,官方在调整平衡性方面虽然一直在努力,但是新角色的推出往往又会打破原有的平衡,这就像一个不断循环的怪圈,让玩家在选择角色时有时候会陷入一种无奈的境地,如果总是选择强势角色,游戏的多样性就会受到影响;而选择自己喜爱的弱势角色,又可能面临在竞技中难以获胜的结果。
二、装备系统的坑
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《非人学园》的装备系统看似丰富多样,但其中也隐藏着不少容易让玩家踩进去的坑,装备的合成路线有时候并不那么直观,有些高级装备的合成需要一些特定的小件,而这些小件在不同的局势下可能并不是最优的选择,比如在前期对线时,玩家可能会按照常规的推荐装备去购买小件,但却发现这些小件并不能很好地应对对面英雄的技能特点,像面对一个消耗能力很强的远程英雄时,按照推荐合成的防御小件可能提供的魔抗或者生命值不足以支撑在对线期的消耗,这就导致玩家在对线时会处于劣势,装备的属性加成在一些复杂的战斗场景下也难以完全发挥作用,例如一些增加攻速和暴击的装备,在面对敌方有强控制阵容时,由于英雄被控制无法进行普通攻击,这些装备的属性就会大打折扣,游戏中的装备更新速度相对较慢,随着新角色的不断推出,一些新角色的技能特点与现有装备的适配性并不理想,这就使得玩家在为新角色搭配装备时需要花费更多的心思去摸索,而官方在这方面的引导相对不足。
三、排位匹配机制的坑
排位赛是很多玩家展示自己实力和追求更高段位的重要模式,然而这里面的匹配机制却存在不少坑点,根据官方爆料和玩家的大量反馈,匹配系统在组队匹配时,有时候并不能准确地根据队伍的平均实力来匹配对手,经常会出现这样的情况,一方是由几个高段位玩家组队,而另一方则是散排的低段位玩家混合组成,这种匹配方式会导致比赛的结果在很大程度上缺乏公平性,对于低段位的散排玩家来说,他们在面对配合默契的高段位组队玩家时,几乎没有太多的胜算,匹配机制在考虑英雄池深度方面也存在不足,有时候会出现一队全是擅长输出型英雄的玩家,而另一队则有多个擅长控制和辅助的玩家,这样在英雄阵容的合理性上就存在很大的差异,使得游戏的平衡性从选人阶段就开始倾斜,这种不合理的匹配机制不仅影响了玩家的游戏体验,也让排位赛的竞技性大打折扣。
四、游戏优化的坑
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尽管《非人学园》有着精美的画面和独特的游戏风格,但在游戏优化方面却存在不少问题,在一些中低端设备上,游戏的卡顿现象较为严重,特别是在团战场景中,大量的技能特效和角色模型同时出现时,游戏的帧率会急剧下降,这对于玩家来说是非常糟糕的体验,因为在这种关键时刻的卡顿可能会直接导致操作失误,进而影响比赛的胜负,游戏的加载时间也相对较长,无论是进入游戏对局还是在游戏内切换场景时,都需要花费较多的时间等待加载,这对于时间有限的玩家来说是一种煎熬,也降低了玩家进行多局游戏的热情,官方虽然一直在努力进行优化,但从目前的情况来看,在中低端设备上要达到流畅的游戏体验还有很长的路要走。
《非人学园》是一款有着巨大潜力的游戏,但这些存在的“坑”确实影响了玩家的游戏体验,希望官方能够重视这些问题,不断改进,让这个游戏世界更加公平、流畅和有趣。
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