原神圣遗物评分算法,原神圣遗物评分计算方式是什么
- 综合资讯
- 2024-10-02 05:16:46
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***:原神圣遗物的评分算法和计算方式是玩家关注的重点。圣遗物具有多种属性,其评分计算可能涉及主属性、副属性以及各属性的数值。不同类型的圣遗物,如攻击型、防御型、辅助型...
***:原神圣遗物的评分算法和计算方式是许多玩家关注的内容。目前尚无官方统一明确的单一计算方式。通常会考虑圣遗物的主属性、副属性的数值与种类。例如主属性中的暴击率、暴击伤害等关键属性数值高会增加评分。副属性的词条数量、是否是有用词条以及其数值提升幅度等都在考量范围内,不同角色需求不同属性,这些因素综合起来影响圣遗物的评分。
《原神圣遗物评分计算全解析:深入探究各属性权重与综合评分方式》
一、引言
在原神中,圣遗物是提升角色实力的关键要素之一,一套优秀的圣遗物能够让角色在战斗中发挥出更强大的能力,如何准确地评估圣遗物的好坏,就需要了解圣遗物评分的计算方式,这不仅有助于玩家在获取和选择圣遗物时做出更明智的决策,还能深入理解游戏中角色属性成长的机制。
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二、圣遗物的基础属性
1、主属性
- 花:固定为生命值,对于不同角色来说,生命值主属性的价值因角色定位而异,钟离这样的护盾辅助角色,生命值主属性的花圣遗物能显著提升他的护盾厚度。
- 羽毛:固定为攻击力,攻击力羽毛是提升角色输出能力的基础部件,对于以物理输出为主的角色,如雷泽,攻击力的提升直接关系到他的普通攻击伤害。
- 沙漏:有攻击力、防御力、生命值、元素精通、元素充能效率等多种主属性选择。
- 对于主C角色,如果是依赖普通攻击输出的,如魈,攻击力沙漏往往是不错的选择;而对于一些需要频繁释放技能的角色,如行秋,元素充能效率沙漏能保证技能的循环释放。
- 防御力沙漏适合像诺艾尔这样以防御力转化为输出的角色,元素精通沙漏则对一些依靠元素反应输出的角色(如砂糖提升队友元素精通时自身也可受益)有特殊价值。
- 杯子:有各种元素伤害加成(如火元素伤害加成、水元素伤害加成等)、物理伤害加成、攻击力、防御力、生命值等主属性。
- 当角色的主要输出为某种元素伤害时,如迪卢克主要输出为火元素伤害,火元素伤害加成的杯子能大幅提升他的输出,物理伤害加成杯子适合物理输出角色在没有合适元素伤害加成杯子时的过渡或者特定物理输出体系。
- 头冠:有暴击率、暴击伤害、治疗加成、攻击力、防御力、生命值等主属性。
- 暴击率和暴击伤害头冠是提升输出角色伤害期望的关键,对于输出角色,通常需要在暴击率和暴击伤害之间寻求平衡,治疗加成头冠则专门为像芭芭拉、班尼特等治疗角色设计。
2、副属性
- 副属性是圣遗物评分计算中的重要部分,因为它具有很大的随机性,常见的副属性包括暴击率、暴击伤害、攻击力百分比、防御力百分比、生命值百分比、元素精通、元素充能效率等。
- 每个圣遗物初始可能有1 - 4个副属性,并且在升级时,每4级会随机提升一个副属性或者在有4个副属性时提升其中一个,副属性的提升数值也有一定的范围,暴击率副属性每次提升可能在2.7% - 3.9%之间(不同星级圣遗物可能有差异)。
三、圣遗物评分的基本算法原理
1、输出角色
- 对于输出角色,暴击率和暴击伤害的权重相对较高,暴击率和暴击伤害的比例在1:2左右时能达到较好的伤害期望,一个暴击率为50%,暴击伤害为100%的角色,其伤害期望要高于暴击率为30%,暴击伤害为120%的情况(假设其他条件相同)。
- 攻击力百分比也是重要的属性,在计算攻击力时,需要考虑基础攻击力(角色自身攻击力 + 武器攻击力)和攻击力百分比的加成,假设一个角色基础攻击力为100,武器攻击力为200,有一个攻击力百分比为40%的圣遗物,那么实际攻击力加成就是(100 + 200)×0.4 = 120。
- 元素伤害加成同样关键,如果一个角色的主要输出为火元素伤害,并且有30%的火元素伤害加成圣遗物,在计算火元素技能伤害时,会在原本伤害的基础上乘以1.3。
- 元素精通对于元素反应的提升效果是非线性的,在较低元素精通时,提升元素精通能显著增加元素反应伤害,但当元素精通达到一定数值后,其提升效果逐渐递减,对于蒸发反应,初始提升元素精通可能会使反应伤害提升30%,但当元素精通达到800后,每提升100元素精通可能只能提升5%的蒸发反应伤害。
- 综合评分时,可以采用加权平均的方法,假设暴击率权重为0.3,暴击伤害权重为0.3,攻击力百分比权重为0.2,元素伤害加成权重为0.1,元素精通权重为0.1(这只是一个示例权重,实际权重可能因角色和游戏版本而有所调整)。
- 以一个圣遗物为例,暴击率副属性提升了3.9%,暴击伤害副属性提升了7.8%,攻击力百分比副属性提升了5%,元素伤害加成副属性提升了15%,元素精通副属性提升了20,按照上述权重计算:
- 暴击率得分:3.9%×0.3 = 1.17%
- 暴击伤害得分:7.8%×0.3 = 2.34%
- 攻击力百分比得分:5%×0.2 = 1%
- 元素伤害加成得分:15%×0.1 = 1.5%
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- 元素精通得分:20×0.1(假设元素精通每1点权重为0.1) = 2%
- 总得分:1.17%+2.34%+1%+1.5%+2% = 8.01%
2、辅助角色
- 对于辅助角色,如班尼特这样的增伤辅助,元素充能效率和生命值(影响治疗量)或者攻击力(影响增伤幅度)是重要的属性。
- 以元素充能效率为例,如果班尼特的元素充能效率从100%提升到150%,他的大招循环会更加流畅,能更频繁地为队友提供增伤和治疗。
- 生命值对于像芭芭拉这样的纯治疗角色来说,其治疗量与生命值挂钩,假设芭芭拉的治疗技能是按照自身生命值的一定比例进行治疗,一个生命值百分比副属性提升较高的圣遗物对她的治疗能力提升很大。
- 在辅助角色的圣遗物评分计算中,可以根据角色的主要功能来设定权重,对于班尼特,元素充能效率权重为0.4,攻击力权重为0.3,生命值权重为0.3,如果一个圣遗物元素充能效率副属性提升了10%,攻击力副属性提升了5%,生命值副属性提升了8%:
- 元素充能效率得分:10%×0.4 = 4%
- 攻击力得分:5%×0.3 = 1.5%
- 生命值得分:8%×0.3 = 2.4%
- 总得分:4%+1.5%+2.4% = 7.9%
四、不同星级圣遗物的影响
1、三星圣遗物
- 三星圣遗物的属性数值相对较低,在副属性提升数值方面,暴击率每次提升可能在1.5% - 2.5%之间,暴击伤害在3% - 4%之间等,由于其属性成长上限较低,在游戏前期可以作为过渡使用,但在后期角色养成中,三星圣遗物的评分相对较低。
- 一个三星圣遗物的暴击率副属性最高提升到7.5%(假设每次提升2.5%,共提升3次),而一个五星圣遗物暴击率副属性可能提升到15%以上(每次提升3.9%,共提升4次)。
2、四星圣遗物
- 四星圣遗物的属性数值介于三星和五星之间,其副属性提升数值有一定的提升,暴击率每次提升可能在2.7% - 3.9%之间,暴击伤害在5.4% - 7.8%之间,在游戏中期,四星圣遗物是玩家主要的装备选择,并且一些四星圣遗物的套装效果也能对角色有不错的提升。
- 一个四星圣遗物如果在暴击率、暴击伤害、攻击力百分比等副属性上有较好的随机数值,对于角色的提升还是比较可观的,不过,与五星圣遗物相比,在属性上限方面还是存在差距。
3、五星圣遗物
- 五星圣遗物是游戏中属性最好的圣遗物,其副属性提升数值较高,并且主属性的数值范围也更优,在评分计算中,五星圣遗物由于其更高的属性上限,相同副属性提升的情况下,其得分会更高。
- 一个五星圣遗物的暴击率副属性每次提升3.9%,如果有4个副属性都是暴击率相关(虽然这种情况非常罕见),在暴击率权重为0.3的评分体系下,仅暴击率这一项就能得到3.9%×4×0.3 = 4.68%的得分,而三星圣遗物很难达到这样的数值。
五、套装效果与评分
1、套装效果分类
- 攻击型套装效果,如“魔女四件套”:能提升火元素伤害,并且在触发元素反应后还能进一步提升伤害,这种套装效果对于火元素输出角色(如可莉、迪卢克等)来说是非常强大的,在评分时,需要考虑套装效果对角色输出的提升比例。
- 防御型套装效果,像“磐岩四件套”:能提升角色的防御力,并且在拾取结晶盾时还能为角色提供相应元素的伤害加成,对于以防御力为重要属性的角色(如诺艾尔),这个套装效果能显著提升其综合能力。
- 辅助型套装效果,宗室四件套”:能提升队友的攻击力,这对于班尼特这样的辅助角色来说是很好的选择,在辅助角色的圣遗物评分中,要将套装效果带来的对团队的增益考虑进去。
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2、套装效果的量化与评分
- 对于攻击型套装效果,可以通过实际测试来确定其对输出的提升比例,假设“魔女四件套”在理想情况下能提升角色30%的火元素伤害输出(包括反应后的额外伤害),在评分时可以给予一个较高的权重,如果设定套装效果权重为0.2(与其他属性权重相加为1),在计算圣遗物总评分时,就要加上这部分得分。
- 对于防御型套装效果,以“磐岩四件套”为例,如果通过测试发现其对角色综合防御和元素伤害加成在特定场景下能提升角色25%的生存和输出能力(综合考虑),在评分体系中也给予相应的权重和得分计算。
- 辅助型套装效果方面,“宗室四件套”提升队友攻击力20%(假设),对于班尼特这样的辅助角色,这个套装效果能极大地提升他对团队的贡献,在评分时,根据辅助角色对团队的重要性,可以设定较高的套装效果权重,如0.3,然后计算这部分得分加入到圣遗物总评分中。
六、角色特性与圣遗物评分的调整
1、角色技能机制
- 有些角色的技能机制特殊,需要特殊考虑圣遗物评分,胡桃的技能与生命值挂钩,她的输出能力部分取决于生命值,所以对于胡桃来说,生命值百分比属性在圣遗物评分中的权重需要相对提高。
- 再如甘雨,她的主要输出是蓄力射击,暴击率和暴击伤害对于她的伤害提升非常关键,而且她的冰元素伤害加成也很重要,在计算甘雨的圣遗物评分时,暴击率、暴击伤害和冰元素伤害加成的权重就要高于其他普通输出角色。
2、角色定位
- 主C角色的圣遗物评分更侧重于输出属性,如暴击率、暴击伤害、元素伤害加成等,而副C角色除了输出属性外,可能还需要考虑元素充能效率,以保证技能的及时释放来配合主C输出。
- 辅助角色的圣遗物评分重点在元素充能效率、生命值(对于治疗辅助)或者攻击力(对于增伤辅助)等属性,并且要着重考虑套装效果对团队的增益。
七、实际游戏中的应用与优化
1、圣遗物获取与筛选
- 在游戏中,玩家通过副本、任务等方式获取圣遗物,在筛选圣遗物时,可以根据上述评分计算方式,优先选择评分较高的圣遗物,在刷取火元素输出角色的圣遗物时,对于那些暴击率、暴击伤害、火元素伤害加成副属性较好,并且有可能凑成优秀套装(如魔女套装)的圣遗物要重点关注。
- 要注意圣遗物的主属性是否符合角色需求,如果是迪卢克,主属性为火元素伤害加成的杯子是非常理想的,即使其他副属性不是特别完美,也可以先保留并进一步强化查看。
2、圣遗物强化策略
- 在强化圣遗物时,要根据圣遗物的初始属性和角色需求来决定,如果一个圣遗物初始有暴击率和暴击伤害两个副属性,并且对于一个急需提升暴击率和暴击伤害的输出角色(如魈)来说是合适的,那么可以优先强化这个圣遗物。
- 如果一个圣遗物的副属性比较杂乱,与角色需求不太匹配,如一个输出角色的圣遗物副属性有较多的防御力百分比,而暴击率、暴击伤害等关键属性很少,那么在强化时就要谨慎考虑,或者将其作为过渡圣遗物使用,等待更好的圣遗物出现。
3、长期角色养成中的圣遗物调整
- 随着角色等级的提升、武器的更换以及游戏版本的更新,角色对圣遗物的需求可能会发生变化,当一个角色获得了一把新武器,武器本身提供了大量的暴击率,那么在圣遗物的选择上,就可以适当降低暴击率属性的权重,而更注重暴击伤害、元素伤害加成等其他属性。
- 在游戏版本更新中,如果某个角色的技能机制被调整,其圣遗物评分计算方式也需要相应地调整,如某个角色的技能伤害从与攻击力挂钩改为与元素精通挂钩,那么在圣遗物评分中,元素精通的权重就要提高,攻击力的权重则要降低。
八、结论
原神圣遗物评分计算是一个复杂的体系,需要综合考虑圣遗物的主属性、副属性、星级、套装效果以及角色自身的特性等多方面因素,通过合理地运用圣遗物评分计算方式,玩家能够更科学地获取、筛选、强化圣遗物,从而提升角色的综合实力,在原神的游戏世界中更好地应对各种挑战,随着游戏的不断更新和角色体系的不断丰富,圣遗物评分计算方式也需要不断地优化和调整,以适应新的游戏环境。
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